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 Placer ses nouveaux points de compétences

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Admin
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MessageSujet: Placer ses nouveaux points de compétences   Ven 18 Mar - 13:51

Édition du 31/07/2011

A présent que nous vous mâchons le travail donnons le nombre de points de compétence total lors de la distribution, vous n'avez plus qu'a poster la totalité de vos compétences ici lorsque vous souhaitez en rajouter. ^o^

Je vous rappelle qu'il est également demandé une justification pour les nouvelles compétences.
N'hésitez pas à mettre des liens vers vos rp lorsqu'il s'agit d'une nouvelle compétence et pas juste une amélioration d'une déjà acquise.


Dernière édition par Admin le Dim 31 Juil - 19:36, édité 1 fois
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Jézabel
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Mer 8 Juin - 11:14


Nombre de points avant placement : 0,5 points restant sur le total des points du départ.

Compétences à améliorer et justification de celles-ci : Jazz passe de 3 à 4 en déchiffrage pour se rapprocher encore un peu plus de ce qu'elle est censé être d'après son histoire.

Nombre de points restants après placement : 0,5

Voilà ! Suivant!

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Connaissances (16) : Déchiffrage (6), Investigation (6), Erudit (3), Scientifique (1)
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L'Excuse
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Mer 8 Juin - 11:20

Nombre de points avant placement : 0,5 points restant sur le total des points du départ.

Compétences à améliorer et justification de celles-ci : L'Excuse passe de 5 à 6 en triche. Pourquoi ? Juste parce que c'est la meilleure voilà tout xD

Nombre de points restants après placement : 0,5 points restant donc.

^___^

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Vaya
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Mer 8 Juin - 12:23

Nombre de points avant placement : 1,5 + 0.5

Compétences à améliorer et justification de celles-ci :

discrétion passe de 1 à 2, car sa traversée clandestine l'a aidé à améliorer cette capacité
déchiffrage passe de 3 à 4, car en arrivant dans un nouveau lieu elle est obligée de lire un peu les rares panneaux ou inscriptions pour se repérer.


Nombre de points restants après placement : 0,5



_________________


Connaissance (17) : déchiffrage 6 | investigations 6 | érudit 5 Médecine (6) : premiers soins 4 | traitements médicamenteux 2
Tir (pistolet) (5) : Base offensive 3 Précision 2 Corps à corps (poignard) (4) : Base offensive 3 | parade 1
Larcin (4) : Discrétion 4 Résistance aux poisons (1) : 1 Navigation (1) : Marin 1


Dernière édition par Vaya le Ven 10 Juin - 8:46, édité 4 fois
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Anna
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Mer 8 Juin - 12:35

Nombre de points avant placement : 2 et ¼

Compétences à améliorer et justification de celles-ci : Après moult hésitations, j’en ai conclu qu’après 16 ans de vie comme serpent de vivarium, une seule journée à l’extérieur n’était décidément pas suffisante pour améliorer le sang froid de la miss. Parce que c’est pas drôle et puis c’est tout. Et aussi que sa petite tentative d’étreinte avortée sur Slayn me parait un peu légère pour augmenter sa capacité à faire des câlins de combat. Parce que sinon elle saurait se défendre et c’est pas drôle non plus.
Donc, maintenant que le vous ai baratiné pour rien sur le thème de "je vais pas prendre ça parce que"… = ^__^ =

1 point en pureté : Parce qu’Anna est habile de ses mains, toutes ses mains (Et que je les oublie pas dans ses rps, en plus)
1 point en souplesse : Parce qu’Anna peut prendre des positions très diverses (Comment, bien sur que je parle de gymnastique)

That’s all folks !

Nombre de points restants après placement : ¼

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Slayn valentine
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Mer 8 Juin - 17:02

Nombre de points avant placement : 1,75

Compétences à améliorer et justification de celles-ci : Bon ben, âpres mûre réflexion (et une édition XD), je pense plutôt mettre mon premier point dans la résistance au soleil. Slayn ayant déjà une tenue qui le protège de la tête au pied, cela facilitera ses déplacements en journée et lui permettra plus facilement de faire des nouvelles rencontres.

Je privilégierai donc le combat quand l'aventure sera vraiment lancée pour lui, et garde les restes de mon prochain point pour plus tard^^

Nombre de points restants après placement : 0,75 donc^^

_________________
Compétence :
Vampire :
Palier 1=> Athlétisme : 6 / Absorbtion : 6 / Sens accrus : 2 / Résistance au soleil : 1
Palier 2=> Projection astrale : 1 / Rassemblement d'énergie : 3

Général :
Corps à corps (Espadon) : 5 / Feinte et déplacement: 4
Corps à corps (Lames Secrètes) : 0 / Parade : 0
Marin : 1
Reste : 7,25



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Dorian
Au doigt et à l'œil
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Jeu 9 Juin - 23:41

Nombre de points avant placement : 2,5 points + 0,5 =3


Compétences à améliorer et justification de celles-ci :
Base offensive 2 => 3. Le pauvre petit va en avoir besoin ^^" Son arme du moment reste toujours ses poids... tant qu'il s'achètera pas autre chose
Marin 2 => 3. Parce qu'un bon marin, ça tient bien l'alcool ^^ et donc c'est important........................ bon ok, pas très convaincant comme justification mais j'ai que ça ^^"


Nombre de points restants après placement : 1,5 points

_________________


Navigation (14) : Marin 6 ; Voile et vent 3 ; Orientation en mer 5
Poing (3) : Base offensive 3
Sabre (6) : Base offensive 3 ; Parade 2 ; Feinte et déplacement 1
Physique (3): Endurance 3
Connaissance (2) : Déchiffrage 2


Dernière édition par Dorian le Sam 11 Juin - 12:01, édité 2 fois
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Fœkaos
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Ven 10 Juin - 0:35

Je me permets de te faire remarquer une petite erreur, Dorian : étant humain, chaque niveau ne te coûte que 0,75 point au lieu de 1. ^^
Du coup, il te reste non pas 0,5 point, mais 1 point. ;)

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Fœkaos, chanteur du Jazz Band, Apprenti Chanteclerc à la recherche de la légende déesse perdue…

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Anna
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Ven 10 Juin - 1:12

J’ajouterai même que de part cette particularité, il reste à tous les humains au tout début 0,5 points après avoir répartis leurs points dans leur fiche.

Donc pour toi Dorian :
Nombre de points avant placement : 3 points

Ce qui signifie que tu peux en placer 4 puisque comme l’admin l’a expliqué à Vava, les humains ont des soldes, pour 3 points placés 1 point gratuit.

****

Par contre attention ! Pour la capacité de combat si tu dois choisir une arme c’est parce que tu apprends à te battre avec cette arme-ci et pas une autre.
Cela signifie que là Dorian apprend à se battre avec ses poings comme arme choisie. Si tu lui donne une autre arme il faudra qu’il apprenne à la manier en repartant de zéro avec une autre compétence de combat avec cette arme là comme arme de choix.

Si tu veux, un boxer expert ne va pas devenir un épéiste expert comme par magie dès que tu lui mets une épée dans les mains et que tu dis « c’est cette arme là qu’il choisit ».
Enfin, bien sûr si tu continue dans le combat au poing Dorian pourra toujours se mettre des poings d’acier ou des griffes, ces armes restant dans la catégorie « poings ». Vala ^^

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Dorian
Au doigt et à l'œil
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Ven 10 Juin - 8:21

C'était prévu qu'il reprenne à zéro avec une autre arme ;) Mais ne sachant pas quand il l'aura, il faut qu'il sache se défendre rien qu'avec les poings jusque là...

Par contre, c'est pas facile à gérer ces points quand on est humain... Un peu récalcitrante aux calculs comme Vaya moi xD

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Poing (3) : Base offensive 3
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June
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Sam 11 Juin - 20:17

Nombre de points avant placement : 0.5 + 1.5


Compétences à améliorer et justification de celles-ci :
Base offensive (katana) => passage de 2 à 3
June a passer sa vie à maitriser l'art du katana, rien de surprenant jusque là.

Agilité = 1 point dans funambule
De part son style de combat et son mode de vie, June est quelqu'un de particulièrement souple et qui a un très bon sens de l'équilibre.

Nombre de points restants après placement : 0.5
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Tarlynn
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Lun 18 Juil - 18:10

Nombre de points avant placement : 2,5

Compétences à améliorer et justification de celles-ci :


Tiefling : Furtivité : 1 -> parce que Tarlynn est fourbe faible et lâche. Quitte à fuir le combat autant le faire le plus discrètement possible...

Corps à corps : Base offensive : 1 (Dague) -> Sait on jamais, il arrive toujours qu'un malencontreux combat éclate et dans ce genre de situation il est toujours préférable de savoir se défendre, ne serait-ce qu'un minimum.


Nombre de points restants après placement : 0,5

_________________
Communes : Raciales :
Navigation - Marin : 1
Corps à corps - Base offensive : 1
Agilité : 2
Esprit calme : 2
Furtivité : 1
point de compétence utilisées : 7
point de compétence restants : 2
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Jézabel
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Dim 31 Juil - 20:21

Nombre de points avant placement : 3,5

Compétences à améliorer et justification de celles-ci :

=> de 3 à 4 en investigation
=> de 0 à 2 en érudits
=> de 0 à 1 en scientifique

Justification : Ben, c'est simple c'est Jazz et en plus, elle est diabolique

Nombre de points restants après placement : 0,5

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L'Excuse
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Lun 1 Aoû - 12:46

Nombre de points avant placement : 1,25

Compétences à améliorer et justification de celles-ci :

>> passe de 0 à 1 en Acteur

Justification : ça colle au BG de L'Excuse.

Nombre de points restants après placement : 0,5

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Fœkaos
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Lun 1 Aoû - 21:42

Nombre de points de compétence disponibles : 6
Compétences : Chant pur (4), Rudiments de vol (1).

Considérant le voyage de Fœkaos pour atteindre Clavinia, je vais améliorer sa compétence de vol d'un point, pour passer à...
Chant pur (4), Rudiments de vol (2).

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Anna
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Mar 2 Aoû - 14:09

Nombre de points avant placement : 3 et ½

Compétences à améliorer et justification de celles-ci :
+ 2 points en souplesse => Si vous n’aviez pas encore compris que Anna était vraiment inhumainement souple ;)
+ 1 point en sens reptiliens => Ça c’est nouveau. La raison en est simple, en découvrant le monde Anna s’ouvre à de nouvelles sensation, et en particulier des sensations olfactives. On a pu la voir "goûter" l’odeur des fruits à la manière d’un serpent. Et puis Anna reste avant tout une fille sensible =P

Nombre de points restants après placement : ½

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Oroshi

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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Jeu 4 Aoû - 19:30

Nombre de points avant placement : 1,25 (+1 gratuit [humain])

Compétences : +2 en Déchiffrage

Vu avec le MeuJeu, ça rattrape un "oubli" de création qui va avec le BackGround.

Nombre de points après placement : 0,25

_________________
Oroshi Melicerte
AéroMaîtresse

Thème Musical : Akeboshi - Wind

Compétences :
Marin [2] -> Vents et Voiles [2] // Orientation en Mer [2]
Déchiffrage [2]

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Nathanaël
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Jeu 4 Aoû - 19:56

Nombre de points avant placement : 1,75 (dont 0,5 restant inclus)

Compétences à améliorer et justification de celles-ci :
+ 1 points en Souplesse : parce pour notre petit parano, pouvoir esquiver les gestes des autres avec moult contorsions, c'est une capacité indispensable

+1 point en endurance : il me semble que cela colle bien avec son ancien statut de prisonnier-ouvrier, ayant dû apprendre dès son enfance à garder le rythme dans un travail à la chaîne. Ça va de paire avec son côté un peu fier et borné, c'est le genre qui s'acharne, quoi. Et aussi ça l'aidera à ne plus trop s'essouffler en fuyant ses adversaires non-existants, pour le moment :p

Nombre de points après placement : 0,25

_________________
Mais d'où sort ce petit impudent? Ce malappris malodorant? Ce grossier personnage avare en commérage?
La réponse ici aux questions que vous ne vous posez pas.

~~~~~~
Points de compétences :

Connaissances = Déchiffrage : 1
Agilité = Souplesse : 2
Alimentation = Cuisine : 2
Corps à corps (Couperet) = Base offensive : 3 / Parade : 2
Physique = Endurance : 2 / Saut et course : 1

Autres = Résistance aux Maladies : 2

Couleur des paroles : [color=#622800]
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Slayn valentine
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Ven 5 Aoû - 16:25

Nombre de points avant placement : 4

Compétences à améliorer et justification de celles-ci :

Corps à Corps (épée géante) : 1 points dans feinte et déplacements. De par sa condition de vampire qui le rend résistant à la douleur, Slayn jouis d'une férocité et d'une agressivité naturelle déjà très difficile à diminuer par de simples blessures au combats. Il privilégie donc l'attaque. Son style de combat doit être une fatalité absolue pour ses adversaires, la défense personnelle n'est donc pour lui qu'une option secondaire pour aboutir à cet objectif ultime qui est l'anéantissement de son adversaire.

Athlétisme : 2 points supplémentaires. 2 raisons : 1- détruire le moral de l'adversaire est une stratégie de guerre. Faire preuve d'une force et d'une souplesse qui défie la normale de celui ci est un bon moyen de l'entamer.
2- Plus de force et plus de souplesse = Plus d'efficacité et de violence en combat. Que dire de plus...

Sens accrus : 1 point supplémentaire. Pour être le roi de la nuit et des ténèbres, ce passage me semble obligé.

Nombre de points après placement : 0

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Compétence :
Vampire :
Palier 1=> Athlétisme : 6 / Absorbtion : 6 / Sens accrus : 2 / Résistance au soleil : 1
Palier 2=> Projection astrale : 1 / Rassemblement d'énergie : 3

Général :
Corps à corps (Espadon) : 5 / Feinte et déplacement: 4
Corps à corps (Lames Secrètes) : 0 / Parade : 0
Marin : 1
Reste : 7,25



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MJ

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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Sam 6 Aoû - 0:51

Oui alors par contre attention Slayn, un vampire n’est pas un robot. Ils ressentent la douleur comme tout le monde, ils peuvent y être plus où moins sensibles (comme le sont les humains) mais si on fait des confettis avec leurs os ils vont le sentir passer. Après effectivement ils guérissent plus vite en buvant du sang et ont moins de points vitaux.

Tu es libre de considérer que ton personnage affiche une indifférence à la douleur, mais s’il se met à sauter à cloche pied sur sa jambe brisée où à faire des abdos avec un poignard dans le bide, il aura mal, je peux te l’assurer ;)

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…surtout quand il a une paire de ciseaux à la main.


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Slayn valentine
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Sam 6 Aoû - 12:58

Je me suis mal exprimé^^' Ce n'est pas qu'il ne la ressent pas, car j'estime personnellement que la douleur est une information nécessaire pour connaitre les limites de son corps, surtout en combat, si on ne veux pas que celui ci cède au plus mauvais moment.

disons plutôt qu'en plusieurs siècles d'existences et au moins deux autres de souffrance totale enfermés dans une crypte, il à appris à gérer celle ci comme une simple information. (Il le dit d'ailleurs lui même dans mon dernier post). Bref, si il est blessé, il n'affichera rien de particulier en effet (très mauvais pour le moral du mec d'en face ça XD), mais il va en revanche modifier sa manière de se déplacer et de combattre en fonction de ce que lui dictera son corps pour ne pas l'abimer d'avantage. (Chose que je lui ai également fait faire dans le combat à la taverne)

Bref, en espérant que cela dissipe ce petit malentendu^^'

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Palier 1=> Athlétisme : 6 / Absorbtion : 6 / Sens accrus : 2 / Résistance au soleil : 1
Palier 2=> Projection astrale : 1 / Rassemblement d'énergie : 3

Général :
Corps à corps (Espadon) : 5 / Feinte et déplacement: 4
Corps à corps (Lames Secrètes) : 0 / Parade : 0
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Nina

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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Ven 12 Aoû - 23:49

Alors Nina à droit à 8 points en tout, ce qui nous donne :

6 points en médecine : 2 points en Premier Soin => 2 points en Diagnostique
=> 2 points en Traitement médicamenteux

2 Points en Connaissance : 2 points en Déchiffrage.

La nouveauté : les points en déchiffrage. En effet Nina à appris la médecine dans une grande université du continent, elle a donc appris la majorité de son savoir dans les livres, il serait étrange qu'elle ne sache pas lire. ^^
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Dorian
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Jeu 25 Aoû - 22:00

Nombre de points avant placement : 1,5 points restants + 1,25 (mission) = 2,75


Compétences à améliorer et justification de celles-ci :
Voile et vent 1 => 2
Orientation en mer 1 => 2
Déchiffrage 0 => 1 = A force de voir des lettres sur des panneaux, on apprend forcement à les lire.


Nombre de points restants après placement : 0,5 1,25 point

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MJ

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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Jeu 25 Aoû - 22:38

Dorian a écrit:
Déchiffrage 0 => 1 = A force de voir des lettres sur des panneaux, on apprend forcement à les lire.

Sur ce point-là, je ne suis pas d'accord, Dorian.
Si tu vas passer vingt ans en Chine, mais que tu n'apprends à reconnaître aucun kanji avec quelqu'un (ce qui ne me paraît pas, à notre époque, la meilleure manière de s'intégrer ^^), tu n'arriveras toujours pas à lire les kanjis. On n'apprend pas à lire simplement en voyant des lettres tout le temps, il faut apprendre à reconnaître ces symboles bizarres et ensuite on doit comprendre comment les utiliser pour constituer des mots.
En outre, dans un monde où peu de gens savent lire, je doute qu'il y ait tant de panneaux avec des indications écrites dessus.

La bonne nouvelle, c'est que tu peux investir ta compétence disponible dans autre chose à la place de Déchiffrage. dent

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Dorian
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MessageSujet: Re: Placer ses nouveaux points de compétences   Ven 26 Aoû - 0:40

Alors je me réserve encore ce point pour la prochaine fois... Pas d'idées à c'te heure ! lol

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